Aufgrund ihrer Counter-Strike-Gehirnkonditionierung ärgern sich einige meiner Freunde über Shooter-Dinge, die mir normal erscheinen. Schießen im Laufen scheint ihnen ein abstoßendes Verhalten zu sein. Ich kann das nicht genau nachvollziehen, aber ich habe jetzt das Auto-Äquivalent gefunden: Nach 1.300 Stunden Rocket League das Spielen des Boosty-Car-Sportspiels Turbo Golf Racing (öffnet in neuem Tab) Zum ersten Mal fühlte es sich an, als würde man versuchen, ein Stück perforiertes Papier einen Zentimeter unterhalb der Perforationen zu zerreißen.
Der schwebende Ball, der in Rocket League so gut funktioniert, ist im Golf eine Enttäuschung.
Die spielzeugähnlichen Fahrzeuge in Turbo Golf Racing können springen und sich überschlagen und fliegen wie Rocket League-Autos, aber alles ist etwas langsamer, Sie können nicht nach links oder rechts ausweichen (außer durch Driften und dann nach vorne rennen, ick) oder in der Luft rollen, und es ist schwieriger, überhaupt in der Luft zu bleiben, es sei denn, Sie verwandeln Ihr Auto in ein Segelflugzeug, eine ungehobelte Funktion, die für Spiele aufgehoben werden sollte, die „Cart“ mit einem „k“ buchstabieren. Es war ein Kampf, mein Rocket League-Gehirn auszuschalten, um nicht vom Rand des Kurses abzufliegen.
Ich habe schließlich das Gefühl überwunden, dass ich in einer Hölle war, die von einem gelangweilten griechischen Gott für mich entworfen wurde, aber wenn Sie kein Game Pass-Abonnement haben, würde ich warten, um vorzuschlagen und zu sehen, wie die Leute mit Turbo Golf Racing zurechtkommen bevor Sie 18 $ für die Early-Access-Version von Steam ausgeben. Ich bin für mehr Spiele, die Raketenautos und Ballsportarten zusammenbringen, aber selbst wenn Sie darüber hinwegkommen, wie es sich anfühlt fast aber nicht ganz Wie Rocket League bin ich mir nicht sicher, ob Turbo Golf Racing für Autogolf das leisten wird, was Rocket League für Autofußball getan hat.
Ich finde es schwer, mit einem Golfspiel vollkommen zufrieden zu sein, bei dem Hole-in-Ones unmöglich zu sein scheinen (wenn es einen Platz gibt, auf dem man das machen kann, habe ich ihn nicht gesehen) und langen Drives (die Art von Golf, nicht die Autoart) sind oft nicht sehr lang und nicht sehr spannend. Der schwebende Ball, der in Rocket League so gut funktioniert, ist eine Enttäuschung beim Golf, wo ich am liebsten die Luft anhalten würde, während ich einen weißen Fleck sehe, der eine flache Parabel über den Himmel zeichnet – genau die Parabel, die ich vorausgesagt habe – nur um dann scharf abzuprallen in einen Sandfang. Der Nervenkitzel des Sieges und die Qual der Niederlage.
Beim Turbo Golf bekommt man nicht viel von dieser Erfahrung, weil man nicht nach der Anzahl der Schläge gewertet wird, die man macht, sondern nach der Gesamtzeit, die man braucht, um den Ball vom Abschlag bis zum Loch zu bewegen. Das bedeutet, dass ein Schuss nur dann gut ist, wenn man ihn schnell einholen kann, um den Ball wieder zu treffen, also konzentriere ich mich hauptsächlich darauf, meine Räder auf dem Boden zu halten und voll zu pushen – es ist eher so, als würde man einen Fußball dribbeln, als einen Golfball zu schlagen . Vielleicht war Fußball genau der richtige Sport, um Autos hinzuzufügen?
Eine Ausnahme ist, wenn ich es schaffe, den Ball aus der Distanz ins Loch zu loben, was sich gut anfühlt, auch wenn der Lochtraktor den Ball etwas zu großzügig in sich hineinbeamt. Eine Möglichkeit, wie Turbo Golf das Autohandling von Rocket League an das Golfspiel anpasst, besteht darin, dass Sie die Flachheit Ihres Schlags einfach anpassen können, um mehr oder weniger Luft zu bekommen, was mir gefällt. Spin ist auch ein Faktor. Hier gibt es Möglichkeiten für Kuss-Skill-Shots des Küchenchefs, obwohl Sie, wenn Sie nicht den Wiederholungs-Highlight am Ende des Lochs schaffen, Ihre Fähigkeiten mehr oder weniger vor sich selbst demonstrieren werden. Die direkte Konkurrenz, die Sie in der Rocket League bekommen – wirklich auf jemanden eintauchen – gibt es beim Golf nicht, das meistens ein Kampf zwischen Ihnen und dem Platz ist.
Oben: Meine erste Stunde im Turbo Golf Racing war herausfordernd.
Immer wenn ein Spiel versucht, Rocket League nachzuahmen, sagen nervige Leute wie ich: „Ist schon in Ordnung, aber ich würde es nicht 1.000 Stunden lang spielen.“
Wenn Sie in Turbo Golf Racing gegen andere spielen, sind ihre Bälle für Sie halbtransparent und Sie können nicht mit ihnen interagieren. Sie können mit anderen Autos interagieren, indem Sie Raketen-Pickups auf sie schießen – im Grunde genommen Red Shells –, aber wenn irgendetwas den Gewinn von jemandem vermasseln wird, wird es nicht so etwas Kleines wie ein Spinout sein. Es wird was werden noch kleiner die sie sich selbst antun, wie zum Beispiel einmal ihren Ball zu verfehlen und sich ungeschickt umdrehen und im Kreis fahren zu müssen, um einen neuen Schuss auszurichten, oder den Ball in den Rand eines Tunnels zu stoßen. Sie brauchen niemanden in Ihrer Nähe, um Golf zu spielen.
Ich kann sehen, dass dieselben Leute, die von Moddern erstellte Rocket League-Hindernisparcours spielen, Turbo Golf meistern. Es gibt wahrscheinlich einige unangemessen effiziente Routen für hochqualifizierte Spieler, und ich hatte ein paar lustige kleine Self-Alley-oop-Momente, wie meinen Ball von einem Baum abprallen zu lassen, um mir einen guten Winkel für einen Luftschuss zu verschaffen.
Die besten Spieler könnten am Ende diejenigen sein, die zuverlässig die schwimmenden Boost-Ringe treffen können, die Ihren Ball entweder weit über das Fairway oder, wenn er sich über dem Grün befindet, direkt ins Loch schießen. Es ist ein bisschen „hier zielen, um zu gewinnen“ – macht Spaß, wenn es sich auszahlt, besonders wenn man nach einem Fehler ein Comeback macht, aber nicht so erfreulich wie ein großartiges Passspiel in der Rocket League, bei dem es sich anfühlt, als hätten Sie und Ihre Teamkollegen eine psychische Bindung.
Meine Güte, Rocket League ist wirklich ein tolles Spiel, oder? Vielleicht fühlt es sich deshalb zu wenig kopiert an: Immer wenn ein Spiel versucht, Rocket League nachzuahmen, sagen nervige Leute wie ich: „Nun, das ist es Rechtsaber ich würde es nicht 1.000 Stunden lang spielen.”
Ich könnte bei Turbo Golf Racing möglicherweise konkurrenzfähiger werden, wenn ich mehr von seinen Nuancen entdecke, aber wenn ich es weiter spiele, denke ich, wird es hauptsächlich daran liegen, dass ich Angst habe, zur Rocket League zurückzukehren, jetzt, wo ich meine neu verkabelt habe Gehirn für Golf. Ich vermisse eine erbärmliche Anzahl von Antennen, selbst wenn ich nicht eine Ausrede haben.
Wenn Sie es sich ansehen möchten, gibt es Turbo Golf Racing auf Game Pass und Steam (öffnet in neuem Tab). Der Entwickler plant, es ein Jahr lang im Early Access zu halten. Es hat bereits beeindruckende 30 Löcher – es braucht viele davon, um interessant zu bleiben, denke ich – und es kommen noch mehr, sowie mehr Autos, Kräfte und Modi.